關心疫情 科學傳播學系師生以專業服務社會

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關心疫情 科學傳播學系師生以專業服務社會

  今年五月本土疫情再度爆發,全國提升到三級警戒,由於防疫期間時間拉長,科學傳播學系師生也利用這段時間,針對疫情主題進行創作:有學生針對「訊息流行病」(2019-nCoV infodemic)的議題製作「假訊息」防疫影片;有學生應用Unity程式設計出《Virus War》病毒戰爭的遊戲,希望在家防疫時能動動手指、平衡情緒;有學生則把病毒、防疫、疫苗等各種圖像拼貼在一張畫面上,想要表達我們面對的時代資訊。

  許雅捷與康靜涵,發現各國政府相關單位為有效掌控疫情與民意輿論,都會主動回應網路上傳散謠言或引發社會恐慌的資訊,希望每個人成為「流言終結者」(myth busters),Google、Facebook,YouTube和Twitter之類的社交媒體平台也採取措施,比如說在PO文旁加註正確防疫資訊,一起對「訊息流行病」(2019-nCoV infodemic)免疫。她們創作這支影片的主要理念,一方面希望在訊息不確定性高,大家能提升自己的判斷力,不使用與分享錯誤或不精準訊息的現象,一方面也希望大家能推播好的新聞媒體,不要破壞公眾對新聞媒體的信任。

  李文甫與陳昱昇應用Unity程式設計《Virus War》病毒戰爭的遊戲,一開始是因疫情聯想到幾年前流行的勒索病毒,會因為網路使用的輕忽也伴隨著電腦病毒的擴散。這款遊戲設計的發想來自於電腦病毒與生物病毒是相似性,兩者皆是接觸宿主後會開始產生反應,於是想用這款遊戲吸引小朋友注意這方面的問題,讓他們重視病毒的傳染鏈。但考慮到大多數的人較不喜歡閱讀長篇的文章,也因此較難吸引到小朋友的目光,因此就設計這款小遊戲可以動動手指,讓小朋友去玩,在遊戲裡去阻止病毒的侵襲。

  陳亦慈與張庭綺則利用當前疫苗醫治的議題去做聯想,提出疫苗是否是唯一的解藥?在疫苗未被研發前是如何治療患者的問題?透過國際的疫苗研發進展和網路資料的閱覽,我們會去想疫苗的研究、生產到施打過程,這是一段很長的時間。於是決定用一張圖帶大家去反思討論疫苗之時,是否也應該去重視醫生是透過什麼樣的方法治療患者的?除了用瑞德西偉,還用了哪些治療方式,並去減輕患者的痛苦也不加速病程進展?

學生作品資料

*許雅捷與康靜涵的《以假實日》 proofreading fake News

http://www.psc-nptu.com.tw/index.php......

*李文甫與陳昱昇的《Virus War》病毒戰爭遊戲下載點 https://sites.google.com/....../%E9%A6%96%E9%A0%81......

*陳亦慈與張庭綺的《康維安瑟》 https://sites.google.com/....../npt....../%E9%A6%96%E9%A0%81